エンジニア向けデザイン: SwiftUI
先々週、一つセルのデザインのため、どれだけやらなければならないことがあるかを見てみました。エンジニアに渡す前にも伝えるため、各パターンの画像を準備する必要で、大変でしょう。では直接に考えたレイアウトを説明できる形があれば使いたいですよね。開発用のSwiftUIですが、レイアウトを説明するにはぴったりです。
SwiftUIでもう一度セルをデザインしてみましょう。
準備
まずSwift PlaygroundsまたはXcodeをApp Storeからダウンロードします。
- Swift Playgrounds: File > New Blank Playground
- Xcode: File > New > Playground… > Blank
そして下記のコードをコピペします。
import SwiftUI
import PlaygroundSupport
PlaygroundPage.current.setLiveView(Cell())
Cell
を作成してから右下(Xcodeは左下)の▶︎ボタンを押せば、デザインをプレビューできます。
Cell
のレイアウトを説明する前に、まずタイトルとラベルの説明をします。
struct CellTitle: View {
var text: String
var body: some View {
Text(text)
.font(.system(size: 17))
.foregroundColor(Color.black)
}
}
struct CellLabel: View {
var text: String
var body: some View {
Text(text)
.font(.system(size: 17))
.foregroundColor(Color(.sRGB, red: 60 / 255, green: 60 / 255, blue: 67 / 255, opacity: 0.6))
}
}
これで、タイトルとラベルのフォントと色を説明しました。
セルのデザイン
Cell
のデザインを始めましょう!
一般的なデザイン |
struct Cell: View {
var body: some View {
ZStack {
HStack {
CellTitle(text: "Title")
Spacer()
}
HStack {
Spacer()
CellLabel(text: "Label")
}
}
.padding(.horizontal, 16)
.frame(maxWidth: .infinity, minHeight: 44)
.background(Color.white)
}
}
ちょっと複雑ですよね。部分的に見てみましょう。
.padding(.horizontal, 16)
.frame(maxWidth: .infinity, minHeight: 44)
.background(Color.white)
この部分は簡単で、Text
のフォントと色を説明したように、ZStack
の左右のスペース、最小高さ、背景色を説明しました。
ZStack {
HStack {
CellTitle(text: "Title")
Spacer()
}
HStack {
Spacer()
CellLabel(text: "Label")
}
}
タイトルとラベルSpacer
と一緒にをHStack
(水平レイアウト)を入れました。Spacer
は残ったスペースを全部占めてくれて、先頭揃えと後尾揃えができました。
最後、この二つのHStack
をZStack
に入れて、タイトルとラベルが重ねられるようにしました。
なぜ直接に一つのHStack
を入れないのと思いますよね。これは一般的なデザインツールの挙動をマネしているだけです。デザインツールに置いてデフォルトの挙動だけど、逆に煩雑になります。
SwiftUIでデザインすると、このようになります。
HStack {
CellTitle(text: "Title")
Spacer()
CellLabel(text: "Label")
}
タイトルとラベルの背景色をつけましょう。
見えるコンテンツエリア |
HStack {
CellTitle(text: "Title")
.background(Color.green)
Spacer()
CellLabel(text: "Label")
.background(Color.yellow)
}
このステップが必要ではありませんが、SwiftUIを慣れる前に背景色がコンテンツエリアを明記的にしました。
次は最大幅を定義しましょう。
明確なコンテンツエリア |
HStack {
CellTitle(text: "Title")
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
.background(Color.green)
Spacer(minLength: 16)
CellLabel(text: "Label")
.frame(maxWidth: 65, alignment: .trailing)
.background(Color.yellow)
}
今度は最大幅を説明したことで、タイトルとラベルのコンテンツエリアを明確にしました。ラベルは固定な最大幅があり、タイトルが無限で残ったスペースを占めます。Space
の最小幅を説明することで、タイトルとラベルの間隔を説明しました。
一行を超えるタイトルを切り捨てる場合:
切り捨てたテキスト |
CellTitle(text: "A Long Enough Title That Will Take Two Lines")
.lineLimit(1)
...
This is the default behavior of SwiftUI, so all we need to do is to limit the line of the title. これはSwiftUIのデフォルトの挙動で、必要な説明はテキストを一行に制限することだけです。
幅によりフォントサイズを調整する場合:
フォント調整したテキスト |
CellTitle(text: "A Long Enough Title That Will Take Two Lines")
.lineLimit(1)
.minimumScaleFactor(0.5)
...
行数制限した上で、最小縮小倍率を説明すればできます。
これでタイトルのフォントがラベルより小さくなり、中央揃えからベースラン揃えに変更した方が揃えた感じがします。
HStack(alignment: .lastTextBaseline) {
...
}
タイトルを改行できるデザインにする場合:
高さ可変コンテンツエリア |
HStack {
...
}
.padding(.vertical, 10)
...
lineLimit(_:)
をなくして、縦のスペースを説明すればできます。
結論
SwiftUIのおかげで、コードでデザインするのもそんなに難しくないでしょう?ここまでやったのはただ英語でデザインを説明しただけです。
ここでそのまま実行できるソースコードがダウンロードできます.
SwiftUI以外にも、いろんなツールがデザインを説明できます。例えばFlutterとJetpack Compose。どちらでも似たような文法があり、エンジニア側使っているツールによって説明のツールも合わせてあげましょう!